sabato 16 ottobre 2010

Come formattare una penna USB da FAT32 a NTFS su Windows

Al giorno d’oggi, trovare una penna USB grande 8 o 16 GB è molto facile e i prezzi sono oramai molto contenuti per cui non è raro trovarsi a dover copiare un file, magari una ISO di un DVD, di dimensioni superiori ai 4 GB. Oltre al fatto che, almeno per ora, le velocità delle pennette USB di tipo flash memory, sono inferiori rispetto agli hard disk esterni, e quindi, per copiare file di grandi dimensioni, ci si impiega più tempo che non a fare la stessa operazione su un normale hard disk a testina, il problema più grande che normalmente si incontra è che tutte queste flash drive, per ragioni di retrocompatibilità, sono sempre formattate FAT32. Se si considera, poi, che Windows XP non ha, nella sua utility di formattazione, un opzione che prevede la possibilità di inizializzare una pen drive in NTFS, si capisce bene che, per la maggior parte degli utenti, questo risulta essere un problema insormontabile.
Quello che non tutti sanno, però, è che questo è solo un evidente problema di limitazione della utility grafica di Windows XP, perché di fatto è possibile formattare una pendrive come NTFS.

Formattare una penna USB in NTFS
Come noto, di solito, le pen drive vengono sempre formattate FAT32 e credo sarà sempre così almeno finché i drive non supereranno le dimensioni di 32 GB (mentre, fino a qualche anno fa, le prime pennette USB avevano addirittura un file system formattato FAT16, con un limite di 2 GB). Il motivo dell’adozione della partizione FAT32 è semplicemente quello di evitare problemi di compatibilità con altri sistemi operativi, dato che il file system NTFS è una tecnologia proprietaria di Windows (patented technology) e non tutti i sistemi operativi (come Mac OS X) la supportano nativamente in scrittura.
In realtà, prima di proseguire il discorso, vorrei far chiarezza su una mia affermazione procedente, che a prima vista potrebbe risultare non propriamente esatto. Quando ho asserito che 32 GB era il limite della dimensione di un volume FAT32, in realtà è più giusto dire che questo è solamente un altro limite arbitrario delle utility di formattazione e partizionamento di Windows 2000/XP/Vista, ed è per questo che credo che tale file system verrà adottato almeno finché le pen drive non supereranno tali dimensioni, visto che, altrimenti, con i sistemi operativi di casa Redmond non si avrebbe la possibilità di formattare il disco.
In ogni caso Utility di terze parti (ma anche il sistema di partizionamento di Mac OS X) possono tranquillamente creare e gestire partizioni FAT32 fino a 1 TB; io stesso ho un hard disk esterno da 320 GB formattato FAT32. Quel che invece resta immutato è che, con il FAT32, la dimensione del singolo file non può essere superiore ai 4 GB!
Quindi, se l’uso prevalente della vostra penna USB è sotto Windows e avete la necessità di caricare file di grandi dimensioni (superiori ai 4 GB), o semplicemente volete ottimizzare lo spazio usato sul disco riducendo le dimensioni dei cluster, allora dovrete fare in modo di formattare la vostra flash drive in NTFS. L’unico modo per farlo utilizzando gli strumenti messi a disposizione da Windows, è quello di convertire il file system anziché formattarlo!
Per farlo, basterà aprire il prompt dei comandi del DOS ed eseguire il comando DOS Convert sull’unità USB. Quindi, nel caso la lettera associata alla vostra pen drive sia “G” (la potete verificare andando su Risorse del Computer),
allora dovrete lanciare il seguente comando:
convert G: /fs:NTFS
ATTENZIONE: La procedura inizierà senza chiedere alcuna conferma (a differenza di quanto avviene, invece, se si fa la stessa operazione sul disco di boot).
L’indubbio vantaggio nell’usare il comando “convert”, oltre alla estrema velocità dell’operazione, è anche quello di non perdere i dati contenuti nella pennetta, dato che questa applicazione non formatta il disco (cosa, invece, che sarebbe accaduta se avessimo una qualsiasi utility di formattazione) bensì converte semplicemente il file system da FAT32 a NTFS (mi sento comunque di consigliarvi un backup prima della conversione).
UPDATE: Grazie all’utility gratuita per Windows HP USB Disk Storage Format Tool è possibile formattare una pendrive USB in NTFS e, anche, renderla avviabile in fase di boot. Sviluppata da HP per le sue pendrive, ma che funziona senza problemi anche con altre, ha dalla sua la semplicità di utilizzo e la comoda funzionalità che permette di rendere la vostra pennetta USB avviabile in fase di Boot del sistema: basterà formattarla, copiarci i file: boot.ini, ntldr, e ntdetect, e, infine, configurare il vostro Bios per permettere l’avvio da USB, ed il gioco è fatto.

fonte - web

domenica 3 ottobre 2010

Suoneria - Mucche al pascolo

Suoneria - Mucche al pascolo

http://www.mediafire.com/?fyybcmrt53jpu1m

Extra url for Edg Nemesis image

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http://www.mediafire.com/?l4anrrrhx4n5d84

Tiger Woods e le ...italiane


C'e' un'italiana fra le amanti di Tiger Woods. Fra le numerose conquiste del golfista ci sarebbe infatti anche Cristina Del Basso, la ragazza resa famosa dal Grande Fratello e da un decolleté che non passa inosservato. Del Basso avrebbe avuto una relazione con il campione di golf parecchi mesi fa, quando lui era ancora sposato con Elin Nordegren. Resta da scoprire quanto sia durata la storia, e soprattutto dove i due si siano conosciuti. Lo scrivono Bumpshack e altri siti specializzati in gossip di celebrities.
Dopo pornostar, socialite, ragazze comuni e vicine di casa, dopo un film porno che parla di lui e dopo la pubblicazione di alcuni messaggi piccanti, per Tiger Woods e' arrivata anche Cristina Del Basso. Ora pero' abbiamo perso il conto di quante siano le sue amanti! Tiger in persona dice almeno 120.

martedì 28 settembre 2010

Sky - Digital Key anche sul PC con WIN7

La pennetta è uguale alla AVerTV Volar HD Nano-A867R.
Scarica il driver: InstalDrv_A867R_Drv_8.0.64.59_Win7_x64_100812.exe e installalo (non serve a niente ma almeno scompatti i file).

Nel percorso in cui hai installato i driver (C:\Program Files (x86)\AVerMedia\AVerMedia A867 USB DVB-T) apri con il notepad il file AVer1867_AVerIR_OBM.inf

Dove trovi queste due righe:

%AVerAF35.DeviceDesc% = AVerAF35x64,USB\VID_07CA&PID_1867
%AVerAF35.DeviceDesc% = AVerAF35x64_Vista,USB\VID_07CA&PID_1867

sostituiscile con

%AVerAF35.DeviceDesc% = AVerAF35x64,USB\VID_07CA&PID_A867
%AVerAF35.DeviceDesc% = AVerAF35x64_Vista,USB\VID_07CA&PID_A867

e salva il file.
Inserisci la chiavetta e dovrebbe riconoscerla automaticamente, se non lo fa forza l'aggiornamento dei driver da Gestione Periferiche.

In pratica il driver cerca una periferica chiamata 1867 mentre a me il sistema la riconosce come A867, cambiando il PID del device nel driver funziona a meraviglia.

Spero ti possa essere utile.

- zanna

venerdì 24 settembre 2010

Download Internet Explorer 9 Beta

Download solo per Windows 7 e Vista

CANALE CINESE CCTV NEWS ENTRA IN PIATTAFORMA TIVU'SAT



Da oggi CCTV News, canale della China Central Television, sara' visibile su Tivu'Sat, la piattaforma satellitare gratuita italiana. Per 24 ore al giorno CCTV News trasmette notizie con telegiornali, approfondimenti commenti e programmi della Cina continentale.

CCTV News utilizza l'inglese rivolgendosi cosi' non solo alle numerose comunita' cinesi nel mondo ma anche ad un pubblico piu' globale.

Accedere a Tivu'Sat e' semplice e non richiede alcun tipo di abbonamento. Sono sufficienti una parabola satellitare orientata su Eutelsat 13 gradi Est, un decoder Tivu'Sat e una smart card inclusa nella confezione.

-tivùsat

E’ ufficiale, Sky sul digitale terrestre con canali in chiaro

 E’ ufficiale (quasi), Sky potrà operare sul digitale terrestre fin dal 2010, con un massimo di 6 canali in chiaro (free to air) e potrà partecipare alla gara di assegnazione delle frequenze del digitale terrestre prevista per il prossimo settembre.
La conferma, ancora non formalizzata, arriva direttamente dalla Commissione Europea. Secondo fonti della testata Milano Finanza e dell’agenzia Reuters, dopo la lunga consultazione tra le parti coinvolte, mediata dal Commissario alla concorrenza Joaquin Almunia, la società di Rupert Murdoch avrà il via libera per trasmettere sulla piattaforma del digitale terrestre prima del 2012, ma a certe precise condizioni.
Il vincolo imposto nel 2003 ai tempi della funsione tra Stream e Telepiù vietava l’entrata da parte di Sky Italia, come monopolista del satellite, in una nuova piattaforma tv fino al 2012. Oggi su richesta della stessa società controllata dal colosso News Corp., l’Europa ha deciso che Sky potrà accedere alla gara di assegnazione dei multiplex del dtt, indetta dal Ministero per lo sviluppo economico per settembre 2010, mantenendo i canali acquisiti (6 canali cioè un multiplex) in chiaro per un periodo che dovrebbe essere dai 3 ai 5 anni.
A quanto pare la decisione della Commissione Europea non dovrebbe scontentare nessuna delle parti coinvolte. Sky dovrà necessariamente affittare o acquistare i Mux per la programmazione a pagamento e quindi darà in futuro maggior valore ai multiplex già controllati dalle società attualmente operanti sul digitale terrestre (Mediaset, Rai, TI Media). In questi anni però potrà avere una grande visibilità per pubblicizzare e promuovere la sua offerta pay. Rai, Mediaset e Ti Media invece avranno maggiori profitti dall’affitto dei multiplex per Sky.

Fonte: MF

Virgola il Gattino - Suoneria

http://www.mediafire.com/?4659v642p6r2l15

90° minuto - Suoneria

http://www.mediafire.com/?5u3dvrvu5ujx87o

Magnum PI - Suoneria

http://www.mediafire.com/?7mqxbdxijlxv2yv

Posta sicula - Suoneria

http://www.mediafire.com/?4k07m0v02swd95w

Suoneria TG1

http://www.mediafire.com/?scxukq2xo7mft4z

Suoneria TG2

http://www.mediafire.com/?rjw8fc4j46bmeon

Suoneria TG5

http://www.mediafire.com/?w7d3z92dnd5n4xw

Suoneria Inter

SUONERIA INTER
http://www.mediafire.com/?flnz7x0sc6b4m08

Scaricare video da YouTube

Scaricare video da YouTube è ormai diventato un qualcosa di fondamentale.
Dai video musicali a quelli divertenti, passando per spot pubblicitari e materiale creato da artisti emergenti di ogni tipo, ce n’è davvero per tutti i gusti ed anche chi non dispone di una connessione ad altissima velocità può godersi tutto ciò gratuitamente.
Oggi vi vogliamo quindi proporre degli strumenti sia on-line che software per scaricare video da YouTube (e simili) in modo facile, veloce e totalmente gratuito. Buona lettura.
SERVIZI ON-LINE:
KeepVid: Probabilmente uno dei migliori servizi web utili a scaricare video da YouTube, basta infatti inserire nell’apposita barra di testo l’url del video, cliccare sul pulsante “Download” ed il gioco è fatto.
Vixy: Dal funzionamento simile a KeepVid, questo sito oltre a permettere di scaricare video da youtube, permette anche la conversione on-line del video scaricato in formati come: avi, mov, mp4, 3gp o mp3 (quindi solo audio).
DownThisVideo!: Simile a KeepVid, mette a disposizione anche un comodissimo bookmarklet per velocizzare il download dei video da YouTube.
KCoolOnLine: Buon servizio on-line, che oltre YouTube supporta il download di video da oltre 100 siti simili.
SOFTWARE FREEWARE:
Orbit DownloaderDownload manager che integra funzioni per scaricare video da YouTube (e simili).
Ares Tube – Converte i video di YouTube e li aggiunge alla libreria di iTunes.
KeepV – Scarica video da YouTube, MySpace, e Google e ne permette la conversione in formati come: MOV, 3GP, AVI, iPod o PSP.
YouTubeGrabber – Permette semplicemente di scaricare video da YouTube.
geek

70 trucchi per WIN7

Ecco la nutrita lista di 70 Fantastic Windows 7 Tips & Tricks da Gnoted.com.

18 trucchi segreti e combinazioni di tasti di Windows 7

  1. In Windows 7 è possibile ancorare le finestre trascinandole nel lato destro o sinistro del desktop. Operazione che potete eseguire più velocemente tramite le seguenti combinazioni:
    Win+Freccia sn
    e Win+Freccia dx
    Win+Freccia Su
    e Win+Freccia Giù per minimizzare e massimizzare la finestra corrente
    Win+Shift+Freccia Su
    e Win+Shift+Freccia Giù massimizza e ripristina le dimensioni verticali
  2. Se volete visualizzare il vostro desktop su un monitor o proiettore esterni, vi basta premere la combinazione Win+P oppure avviare l’applicazione displayswitch.exe. Vi si presenterà una schermata simile a quella nella foto sopra.
  3. Per evidenziare la finestra corrente e nascondere tutte le altre correntemente aperte premete Win+Home.
  4. Win+Shift+Freccia Sn e Win+Shift+Freccia Dx per spostare le finestre da un monitor ad un altro.
  5. Per aprire una finestra dos dalla locazione corrente, vi basta premere il tasto Shift mentre selezionate una voce dal menu contestuale.
  6. Alcuni degli sfondi disponibili sono contestualizzati in base al Paese, altri sono in una folder nascosta. Per poterli visualizzare tutti vi basta andare su C:\Windows\Globalization\MCT.
  7. Potete registrare delle azioni che eseguite all’interno del sistema operativo tramite il programma  psr.exe che trovate anche nel pannello di controllo nella voce “Record steps to reproduce a problem”.
  8. Su Windows 7 troverete il carattere Gabriola, un bellissimo font decorativo.
  9. Se Explorer 8 vi sembra troppo pesante all’avvio, allora dovrete togliere qualche addons. Andate sul menu Tools, selezionate Manage Add-ons e provate a togliere qualche plugin.
  10. Se potete, utilizzate una penna USB (vi basta da 4 GB) per installare Windows 7, è veramente veloce, molto di più che utilizzare un DVD. Formattatela FAT32 e copiate la ISO da installare con il seguente comando xcopy e:\ f:\ /e /f.
  11. Se vi manca la barra degli strumenti quick launch nella task bar, ripristinatela scrivendo il seguente percorso %userprofile%\AppData\Roaming\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch nella finestra di aggiunta nuova Barra degli strumenti.
  12. Con il comando Win+Spazio azionerete l’aero peek, per vedere tutte le icone ed i gadget installati sul vostro desktop.
  13. Ctrl+Shift vi permetterà di eseguire un programma direttamente come amministratore.
  14. Se vi serve aprire un’istanza di un’applicazione che state utilizzando, non ricorrete al menu Start…cliccate nell’icona della taskbar del programma premendo Shift.
  15. Per avviare direttamente nella schermata del nostro computer il file manager modificate il target del collegamento ad explorer in %SystemRoot%\explorer.exe /root,::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}
  16. Quando premete doppio click su un file immagine di CD o DVD (ad esempio .iso) vi si aprirà un finestra di ISO Burning che vi permetterà di procedere con la masterizzazione
  17. Ora potete eseguire l’ottimizzazione della visualizzazione del testo con cttune.exe e la calibrazione del colore con dccw.exe anche sul monitor del vostro PC
  18. Trascinate le vostre applicazioni preferite all’interno della taskbar

giovedì 23 settembre 2010

Wrestling: Night of Champions


Divas and Women's Championship Unification Lumberjill Match: Melina vs Lay-Cool

Big Show vs. CM Punk

Intercontinental Champion Dolph Ziggler vs. Kofi Kingston

United States Champion The Miz vs. Daniel Bryan


World Heavyweight Champion Kane vs. The Undertaker

WWE Championship Six Pack Elimination Challenge: Sheamus vs John Cena vs Randy Orton vs Edge vs Chris Jericho vs Wade Barrett
   

Gran Premio di Singapore - Schumi "Non vi sbarazzerete di me"


 Il 7 volte campione del mondo garantisce che non si ritirerà al termine della stagione: lui e la sua squadra stanno lavorando per diventare massimamente competitivi l'anno prossimo.


"Non vi sbarazzerete facilmente di me!". Michael Schumacher smentisce le voci sul fatto che egli ha intenzione di lasciare la Formula 1 alla fine della stagione in corso. "Il nostro obiettivo è naturalmente di vincere il campionato, meglio prima che poi" ha aggiunto il sette volte campione del mondo nel corso dell'incontro con i media nel giovedì del GP di Singapore. "Ma è un processo lungo e non siamo magici, così abbiamo cercato di massimizzare la nostra opportunità e decidere di puntare a prepararci per il 2011. Abbiamo preso questa decisione naturalmente considerando che le squadre che lottano per il campionato deve continuare a sviluppare l'attuale monoposto. Questo ci auguriamo che ci darà un leggero vantaggio per la ripresa nel 2011" ha aggiunto Schumi.

"Naturalmente se noi sapessimo tutte le situazioni su cui intervenire sarebbe più facile per noi fare le modificare. Dovete pensare che nella mia carriera, prima con Benetton mi ci sono voluti circa quattro anni per costruire e, infine, vincere un campionato e in Ferrari cinque anni, spero di essere molto più efficienti qui" afferma riferendosi all'attuale legame con la Mercedes.

"E' un processo di continua crescita insieme, creare la struttura per essere pronti per il prossimo anno. Non solo in fabbrica con lo sviluppo della vettura, ma anche nel team, aumentando il numero di idee, perché con una vettura che non si e' ancora sviluppata, c'è ancora da imparare".

Italpress

Serie A - In campo Roma-Inter, fuori la Juve


Neanche il tempo di godersi la vittoria sul Bari, che in casa Inter si pensa al prossimo impegno di campionato della Capitale contro la Roma, ma non solo. Fuori dal campo è di nuovo Juve-Inter.

Insaziabili. Dopo l'anno del triplete, l'Inter è ancora lì, davanti a tutti. Le sono bastate quattro giornate per riprendersi la testa solitaria della classifica e i musi lunghi dei tifosi per il passaggio da Mourinho a Benitez sembrano già un lontano ricordo. "Per vincere devi essere forte, avere una società forte, un presidente forte e dopo lavorare - è la ricetta per il successo di Dejan Stankovic, ospite di Sky Sport 24 - Abbiamo cambiato tanto, prima c'era Mancini, poi Mourinho e ora Benitez, ma abbiamo gli stessi obiettivi, la stessa voglia di vincere. L'anno scorso è stato indimenticabile, indescrivibile ma ora c'è Benitez, che è arrivato con nuove idee e tanta voglia di vincere, prima capiamo il suo progetto, meglio sarà per noi".

Quella con i giallorossi sarà anche l'occasione di rivedere un vecchio amico, Adriano. "Se è tornato qui in Italia è per farsi rivedere - assicura Stankovic - Abbiamo fatto tante battaglie insieme, conosco la sua mentalità, è qui per una seconda occasione". In Italia è tornato anche Ibrahimovic. "Sono rimasto sorpreso nel vederlo arrivare al Milan ma rispetto le sue decisioni", si limita a dire il serbo, che fa il suo in bocca al lupo anche a un altro ex compagno, Mario Balotelli. "Sono contento se ritrova la felicità e il piacere di giocare a calcio - sottolinea - E' un talento straordinario che deve essere un po' coccolato".

Italpress

Serie A: Juve di nuovo KO



Rosanero corsari per la terza volta consecutiva all'Olimpico: finisce 3-1 per i ragazzi di Delio Rossi, ispirati da Pastore e Ilicic. Alla Juve non basta la buona verve di Krasic e il gol finale di Iaquinta

Per la terza volta consecutiva la Juventus si arrende in casa di fronte al Palermo, che con Pastore e Ilicic mette nuovamente a nudo le difficoltà di una Vecchia Signora ancora in fase di costruzione e dunque altalenante nel rendimento dopo il trionfo in trasferta contro l’Udinese.

 gio, 23 set 2010

Top 100 Hits Of 1982

Track List:

01 Olivia Newton-John - Let's Get Physical
02 Survivor - Eye of the Tiger
03 Joan Jett - I Love Rock & Roll
04 Paul McCartney & Stevie Wonder - Ebony & Ivory
05 J Geils Band - Centerfold
06 Human League - Don't You Want Me
07 John Mellencamp - Jack & Diane
08 John Mellencamp - Hurts So Good
09 Steve Miller - Abracadabra
10 Chicago - Hard For Me to Say I'm Sorry

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Track List:

11 Soft Cell - Tainted Love
12 Vangelis - Chariots of Fire
13 Quarterflash - Harden My Heart
14 Toto - Rosanna
15 Hall & Oates - I Can't Go For That
16 Tommy Tutone - 867-5309 Jenny
17 Bertie Higgins - Key Largo
18 Melissa Manchester - You Should Hear How She Talks
19 Foreigner - Waiting For a Girl Like You
20 Rick Springfield - Don't Talk to Strangers

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Track List:

21 Juice Newton - The Sweetest Thing I've Ever Known
22 Willie Nelson - Always on My Mind
23 The Cars - Shake It Up
24 Dazz Band - Let It Whip
25 The Go Go's - We Got the Beat
26 Ray Parker Jr. - The Other Woman
27 George Benson - Turn Your Love Around
28 Air Supply - Sweet Dreams
29 The Motels - Only the Lonely
30 Men At Work - Who Can It Be Now

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Track List:

31 Fleetwood Mac - Hold Me
32 Alan Parsons Project - Eye In the Sky
33 Earth, Wind & Fire - Let's Groove
34 Journey - Open Arms
35 Dan Fogelberg - Leader of the Band
36 Stevie Nicks - Leather & Lace
37 Air Supply - Even the Nights are Better
38 Charlene - I've Never Been to Me
39 Paul Davis - 65 Love Affair
40 Asia - Heat of the Moment

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Sweet Home 3d

Sweet Home 3D è un software per il disegno di interni che ti aiuta a disporre il tuo arredamento in
su di una piantina 2D, con un anteprima 3D.
Puoi scaricare Sweet Home 3D per istallarlo sul tuo computer
e/o usarlo online con il tuo browser:
Sweet Home 3D è disponibile in Italiano, Inglese, Francese, Portoghese, Tedesco,...
e gira su Windows, Mac OS X 10.4 / 10.6, Linux e Solaris.
Sweet Home 3D è un progetto open source disponibile su SourceForge.net
e distribuito sotto GNU General Public License.

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Superenalotto da 145 milioni di euro del 23 sett 2010


Combinazione vincente del 23 settembre 2010 concorso n° 114

Sotto a chi tocca (Blog)

Sotto a chi tocca (Blog)

In questo Blog si parla di:

Privatizzazione Aziende Comunali.

Giochi e Creatività.

Musica.

Cinema.

Internet.

Personal Computer e Utilità.

Sciopero AMIU Alessandria.

Scelta del browser (KB976002)

Scelta del browser: informazioni utili sull'aggiornamento (KB976002)

Microsoft fornisce l'aggiornamento Scelta del browser in conformità a quanto stabilito dalla Commissione Europea, per informare i clienti che utilizzano Internet Explorer come browser predefinito che possono scegliere tra altri Web browser.
È possibile utilizzare l'aggiornamento per installare uno o più browser, selezionandoli dalla schermata Scelta del browser (nota anche come Windows ballot screen):

Schermata per la scelta del browser (ballot screen)
Di seguito, le risposte alle domande più comuni su Scelta del browser o ballot screen.
Nascondi tutto

Se si utilizza Windows XP, Windows Vista o Windows 7 e le impostazioni internazionali sono riferite a uno dei seguenti paesi o aree geografiche, si riceverà l'aggiornamento Scelta del browser (Windows ballot screen) attraverso il servizio Windows Update:
Austria, Belgio, Bulgaria, Croazia, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Estonia, Finlandia, Francia, Germania, Regno Unito, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Italia, Lettonia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Malta, Paesi Bassi, Norvegia, Polonia, Portogallo, Romania, Slovacchia, Slovenia, Spagna, Svezia, Svizzera.
Per ulteriori informazioni sulla dichiarazione di Microsoft in risposta alla decisione della Commissione Europea, leggere il comunicato stampa disponibile sul sito Web Microsoft News Center.

Dopo aver scaricato l'aggiornamento di Windows Scelta del browser e riavviato il computer, l'aggiornamento verificherà se Internet Explorer è il browser predefinito. In caso affermativo:
  • Sul desktop verrà inserito un collegamento all'aggiornamento Scelta del browser.
  • Se sul computer è installato Windows 7, il collegamento a Internet Explorer verrà rimosso dalla barra delle applicazioni.
  • Verrà aperta la schermata con le informazioni per la scelta del browser. Fare clic su OK per continuare.
  • Verrà visualizzata la schermata per la scelta del browser che consente di installare o trovare ulteriori informazioni sugli altri browser disponibili (ballot screen).
Icona per la scelta del browser sul desktopIcona per la scelta del browser sul desktop

No, è possibile fare clic su Seleziona successivamente perché la scelta del browser venga ripresentata al successivo accesso. È possibile aprire il ballot screen per la scelta del browser in qualsiasi momento facendo doppio clic sul collegamento presente sul desktop.

Chiudere la schermata Scelta del browser (Windows ballot screen) facendo clic sul pulsante Chiudi nell'angolo in alto a destra. La schermata per la scelta non verrà più visualizzata, ma si potrà comunque aprirla in qualsiasi momento facendo doppio clic sul collegamento presente sul desktop.

L'aggiornamento Scelta del browser non aggiunge né rimuove alcun programma dal computer. Internet Explorer resterà disponibile nel menu Start. Se si utilizza Windows 7, è possibile scegliere di aggiungerlo di nuovo alla barra delle attività. Per ulteriori informazioni su come aggiungere un programma alla barra delle applicazioni, vedere Aggiungere un programma alla barra delle applicazioni.

Seguire questa procedura per utilizzare l'aggiornamento Scelta del browser per installare uno o più browser sul computer:
  1. Fare doppio clic sul collegamento per la scelta del browser sul desktop.
  2. Nella schermata iniziale, fare clic su OK.
  3. Nella schermata Seleziona i tuoi browser (ballot screen), per ogni browser che si desidera installare, fare clic su Installa. Fare clic su Ulteriori informazioni per informazioni sui browser disponibili.
  4. Seguire le istruzioni visualizzate per installare il browser scelto.

Se si sta utilizzando Windows 7 e Internet Explorer è il browser predefinito, l'aggiornamento rimuoverà l'icona di Internet Explorer dalla barra delle applicazioni. Per informazioni su come aggiungere i programmi alla barra delle applicazioni, vedere Aggiungere un programma alla barra delle applicazioni

Il testo visualizzato nella schermata per la scelta del browser viene redatto dal fornitore del browser e visualizzato in inglese, se il fornitore non ha reso disponibile il testo localizzato. Microsoft non ha alcun controllo sui siti Web a cui è possibile accedere dalla schermata per la scelta del browser e non può essere considerato responsabile per i collegamenti o i contenuti presenti nei siti Web di questi provider.

Il trasferimento dei preferiti nel nuovo browser non fa parte dell'aggiornamento Scelta del browser. Durante la configurazione, alcuni browser richiedono di trasferire i preferiti di Internet Explorer nel nuovo browser. Se non viene offerta la possibilità di trasferire i preferiti di Internet Explorer nel nuovo browser, contattare il fornitore del browser per richiedere assistenza.

Microsoft fornisce supporto tecnico solo ed esclusivamente ai clienti che hanno bisogno di assistenza con Internet Explorer 8. Provare a contattare i fornitori degli altri browser per richiedere assistenza.

L'aggiornamento Scelta del browser (Windows ballot screen) verrà offerto esclusivamente ai clienti che utilizzano Windows XP, Windows Vista o Windows 7. Le edizioni di Windows Server non riceveranno l'aggiornamento. Tuttavia, l'aggiornamento Scelta del browser verrà distribuito alle workstation virtuali con Windows Server.

Gyazo: software gratuito per catturare schermate e condividere immagini online


Gyazo: software gratuito per catturare schermate e condividere immagini online su forum e social network


 Gyazo è un funzionale software gratuito per catturare schermate e condividere immagini online nei social network.

E’ disponibile per Windows, Mac e Linux. Una volta installato e lanciato vi si possono catturare screenshot di pagine web selezionado con il mouse la porzione dello schermo da imprimere.

L’immagine ottenuta sarà salvata nella clipboard, la memoria del computer, e automaticamente anche in Gyazo.

Si potrà dunque condividerla online semplicemente incollando un apposito link, per esempio in un messaggio di Twitter, di FaceBook o in una email, in Tumblr, in Skype e via dicendo.

Gyazo è una applicazione minimalista, non fornisce alcun editor grafico e le immagini non possono essere modificate. Almeno per ora.

Da preferire per la facilità d’uso e l’immediatezza.

 



Il Pazzicomio del Pinguino Ribelle

Impostare il God Mode su Windows 7

Windows 7 (e in verità anche Windows Vista) dispone di una modalità nascosta che si chiama "God Mode". In pratica, con un piccolo escamotage è possibile accedere a un Pannello di Controllo completo e per veri smanettoni.

Si parla di tutte le personalizzazioni possibili e immaginabili che Microsoft ha previsto per i suoi sistemi operativi. Nessun filtro e quindi grande libertà di movimento.

La procedura è semplice: basta cliccare con il tasto destro del mouse sul desktop e creare una nuova cartella. Dopodiché è sufficiente nominarla: GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}. Ecco comparire un'icona di collegamento con tanto di comoda interfaccia.

Funziona perfettamente anche sulla versione a 64 bit di Win7.

martedì 14 settembre 2010

Microsoft Office 2007 SP1 - Blue Edition - NON richiede attivazione







Office Enterprise 2007 è il più completo set di strumenti di Microsoft previsto per le persone che devono collaborare con gli altri e lavorare con le informazioni in modo efficiente!
Office Enterprise 2007 si basa sui punti di forza di Microsoft Office Professional Plus 2007, con l'aggiunta di Microsoft Office Groove 2007 e Microsoft Office OneNote 2007, che consente alle persone di collaborare e di creare, gestire e utilizzare le informazioni in modo più efficiente.

Comprende:
* Microsoft Office Access 2007
* Microsoft Office Excel 2007
* Microsoft Office Groove 2007
* Microsoft Office InfoPath 2007
* Microsoft Office OneNote 2007
* Microsoft Office Outlook 2007
* Microsoft Office PowerPoint 2007
* Microsoft Office Publisher 2007
* Microsoft Office Word 2007



Perchè Blue Edition?
Questa è una versione speciale, solo per tecnici e programmatori. Non richiede perciò nessun tipo di attivazione, in pochi click avrete installato la suite office, e non vi romperà mai chiedendovi di attivare il software.





 

Links to download

Machinarium - Soluzione del gioco

Soluzione

Machinarium

di Ivan Vailati

Soluzione Completa del 23 Ottobre 2009

Sezioni della Soluzione
Parte 1: La Discarica
Parte 2: Il Ponte Levatoio
Parte 3: Il Fossato
Parte 4: La Caldaia
Parte 5: La Prigione
Parte 6: La Fuga
Parte 7: Il Cagnolino
Parte 8: La Band
Parte 9: Centro Città
Parte 10: L’Ascensore Esterno
Parte 11: La Serra
Parte 12: La Batteria
Parte 13: L’Ascensore
Parte 14: La Bomba
Parte 15: Salvataggio
Parte 16: Finale

Parte 1: La Discarica

Una volta che la navicella vi avrà lasciato smontati nella discarica, cliccate sulla vasca da bagno per due volte in modo da farla cadere. Fate la stessa cosa con la parte centrale di Josef che avete trovato sotto la vasca e finirà vicino alla vostra testa. Interagite con essa per metterla sopra al busto.
Lì vicino vedrete aggirarsi un piccolo animale: non appena questo si avvicinerà a voi, parlateci per chiedere dove possano essere gli altri pezzi mancanti (un braccio e una gamba). In cambio del suo aiuto, il piccolo robot vi chiederà di trovare una bambolina, andate sulla vostra testa con il cursore, ciccateci tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse e allungatevi. Raccogliete il pupazzetto e datelo subito al piccolo robot, che in cambio vi riporterà la vostra gamba.
Andate poco a destra e interagite con la calamita attaccata alla ventola per prenderla. Sempre lì vicino, c’è un filo arrotolato ad una bobina, prendetelo, aprite l’inventario e unite il filo alla calamita. Andate a destra fino ad arrivare vicino ad un palo, interagite con esso per piegarlo verso l’acqua e poi usateci sopra la calamita con il filo per recuperare il vostro braccio. Proseguite a destra per raggiungere l’entrata della città.

Parte 2: Il Ponte Levatoio

Una volta arrivati assisterete ad una scena animata. Avvicinatevi alla maniglia, allungatevi e tiratela: bisogna escogitare un modo per entrare.
Prendete il cono con il buco in alto: sotto ad esso ce ne sono altri. Interagite anche con questi per buttarli via, fino a quando non troverete un barattolo di vernice blu. Prendetelo e andate a sinistra, vicino alla bacinella con la vernice bianca. Mettete nella bacinella la vernice blu, poi mettete il cono rotto nella bacinella per dipingerlo di azzurro.
Vi manca ancora qualcosa. Avvicinatevi al lampione e saliteci in alto per due volte. Recuperate il primo scalino e usatelo nel foro sopra di voi per proseguire la scalata. Ripetete l’operazione prendendo l’altro scalino più basso e salite fino in cima. Una volta lì, allungatevi e interagite con la lampadina per prenderla. Aprite l’inventario e unite la lampadina al cono. Usate l’oggetto ottenuto su voi stessi per indossarlo, allungatevi e andate a tirare una seconda volta la maniglia: il poliziotto vi farà passare.

Parte 3: Il Fossato

Purtroppo cadrete sotto… A sinistra c’è una ringhiera, avvicinatevi e provate a usarne la parte curva finale: noterete che si può spostare. Salite le scale e raccogliete l’altro pezzo della ringhiera. Mettetelo subito nella parte dove manca, tirate la leva lì vicino per vedere cosa succede e poi scendete le scale.
Andate in fondo a destra, abbassatevi e interagite con il marchingegno che somiglia a d una radio. Selezionate il numero 2, la lettera A e premete il pulsante rosso. Tornate alla scala, salite i gradini e allungatevi: ora potete aggrapparvi al tubo di ferro. Proseguite a destra fino a raggiungere l’oggetto giallo appeso al gancio, prendetelo e mettetelo sulle rotaie (nella sezione più in basso). Interagite con la ringhiera per attivare la leva in alto e fare uscire il carrello, che per la velocità si ribalterà. Interagite con il carrello per togliere le ruote e metterle sulle rotaie. Salite sulle ruote e interagite ancora una volta con la ringhiera per fare arrivare un secondo carrello che vi spingerà all’interno della struttura.

Parte 4: La Caldaia

Dopo la breve scenetta, andate a destra fino alla porta chiusa. Appeso ad un gancio c’è una strana chiave, prendetela e tornate verso il lato opposto. Appeso al muro c’è un foglio: esaminatelo.
Andate a destra, al centro della caldaia c’è un piccolo pulsante rosso che brilla: premetelo. Noterete che si apre un piccolo sportellino, avvicinatevi e interagiteci per notare tre levette che potrete muovere. Disponete la leva 1 e la leva 3 in basso e la leva 2 in alto.
Premete il tasto rosso sul lato del pannello e correte nel carrello. Una volta che la pala vi avrà preso e portato in alto, saltate sulla piattaforma a sinistra.



Aprite lo sportellino con la chiave e invertite le due coppie di fili elettrici superiori.
Scendete e tornate all’altro sportellino, fate partire un’altra volta la pala e aspettate: due fili si romperanno. Controllateli e legateli incrociandoli (bastano un paio di clic, è tutto automatico), riattivate la pala e correte ancora nel carrello. Una volta che arriverete nei pressi del tubo aperto a destra, saltateci dentro.



Parte 5: La Prigione

Siete stati scoperti e rinchiusi in cella. Parlate con il vostro compagno, che vi chiederà una sigaretta, andate a destra e prendete l’erba che sbuca fuori dal tubo. Sulla parte superiore del tubo c’è un’elica, fatela girare due volte, raccoglietela da terra e andate a sinistra. Prendete un foglio di carta igienica e allungate il vostro corpo verso la lampada accesa in alto. Mettete sulla luce l’erba per farla seccare e poi piazzatela nel foglio di carta igienica per creare una bella sigaretta.
Date la sigaretta al vostro amico e vi ritroverete il suo braccio nell’inventario. Andate verso la parete di sinistra, accorciatevi e vedrete la cella adiacente alla vostra. Usate il braccio che avete in inventario con il buco, attraversate la stanza e “passate” nell’apertura in alto a sinistra. Afferrate il mobile e scuotetelo diverse volte, in modo da fare cadere la scopa. Prendetela e unitela all’elica per creare una specie di chiave di fortuna, che userete sul tombino nella vostra cella. Non vi resta che scendere.

Parte 6: La Fuga

Se vi fa piacere, potete andare a spaventare i robot della cella vicina, basta che andiate a sinistra nel tubo e che usiate la chiave sul tombino per farvi vedere. Questo non servirà a molto, quindi, appena potete, andate a destra fino a raggiungere un altro tombino. Come in precedenza, usate la vostra chiave per aprirlo.
Vedrete uno dei Black Cap che si sta divertendo a sparare con una pistola: bisogna escogitare un modo per distrarlo. Ogni volta che il robot sta per sparare, noterete che la sedia dondola. Dovete essere veloci: interagite con le gambe della sedia per fare cadere il cattivone, prendete i pallini sul piatto sopra il tavolo e, quando il carceriere andrà a prendere quelli incastrati nel bersaglio, rubate la chiave che ha legata alla cinta.
Aspettate che il tipaccio torni alla sedia e ripetete quello che avete fatto prima. Questa volta, mentre raccoglie i pallini, uscite e andate a sinistra, verso il pannello con le luci rosse. Usate la chiave sulla serratura di sinistra e usate i pallini presi dal piattino sul pavimento sotto il pannello. Assisterete alla scena della fuga e la guardia se ne andrà a rincorrere i vostri ex vicini di cella.
Tornate al pannello e usate la chiave sulla serratura di destra, salite le scale e aprite la porta per raggiungere un'altra stanza. Salite le scale e interagite con il telescopio per vedere cosa sta succedendo.
Alla destra della porta lì vicino c’è un interruttore: premetelo. Noterete che con la luce spenta l’orologio sul muro diventerà fosforescente segnalando le ore 04:45.
Segnate l’orario e scendete le scale, rientrate nella porta e andate a sinistra per arrivare nei pressi delle celle. Entrate in quella al centro, allungate il vostro corpo e interagite con lo sturalavandini sul soffitto per prenderlo. Uscite e passate nella cella di sinistra. Per poter entrare, usate l’interruttore e inserite l’orario 04:45.
Interagite con lo sportello del mobile per scoprire che c’è una serratura da aprire. Questo enigma consiste nel mettere tutti i pallini verdi al centro, nello stemma del medesimo colore e lasciare quelli rossi tutti all’esterno. Purtroppo non c’è una soluzione precisa, poiché tutte le volte che iniziate questo puzzle i pallini partono da posizioni diverse.
Alla fine, otterrete una pistola. Aprite l’inventario e unitela allo sturalavandini. Ora potete uscire dall’edificio passando dalla porta vicino al telescopio.

Parte 7: Il Cagnolino

Andate a sinistra fino a che non vedrete una donna robot suonare un fischietto. Parlateci per sapere che ha perso il suo cagnolino. Tornate da dove siete venuti e, all’estrema destra, dovreste vedere il piccolo animale. Lì vicino ci sono due casse impilate, andate a destra di queste e interagite per spingerle verso sinistra. Eseguite l’operazione una seconda volta fino a farle arrivare sotto ad un magnete. Salite i gradini a sinistra e usate i comandi del magnete.
Lo scopo di questo enigma è spostare le tre frecce sopra in basso e le tre frecce sotto in alto. Numerate le frecce partendo dall’alto da 1 a 6 e interagite come segue:
FRECCIA 3
FRECCIA 4
FRECCIA 5
FRECCIA 3
FRECCIA 2
FRECCIA 1
FRECCIA 4
FRECCIA 5
FRECCIA 6
FRECCIA 3
FRECCIA 2
FRECCIA 1
FRECCIA 5
FRECCIA 6
FRECCIA 1
Fatto ciò, tirate la leva di sinistra per abbassare il magnete e tiratela una seconda volta per farlo alzare insieme alla cassa.
Scendete i gradini e spingete l’unica cassa rimasta verso destra. Salite sopra il paletto di ferro e sopra la cassa, allungatevi e salite sulle scale per raggiungere la console in alto.
Sarete di fronte ad un altro enigma: dovete riuscire ad attirare in trappola il cagnolino e, per farlo, dovete usare la latta d’olio galleggiante che c’è nell’acqua. Premete il pulsante rosso di destra per muovere la freccia nella direzione desiderata e premete il pulsante in alto per far spostare la latta galleggiante verso l’animale. Infine, premete il pulsante con il disegno dell’olio per farne uscire un poco.



L’animaletto sarà attratto dall’olio e uscirà allo scoperto. Dovete agire velocemente: scendete e usate la pistola sul cane per catturarlo. Tornate dalla padrona e restituiteglielo per avere in cambio l’ombrello, che userete per oltrepassare l’acqua che scola e raggiungere un ponticello. Non vi resta che salire in cima alle scale.

Parte 8: La Band

Vi ritroverete di fronte a una band. Parlate con tutti e tre i membri per sapere che ad uno è stato rubato il tamburo, ad un altro i tasti del sassofono e all’ultimo non gli riesce di suonare lo strumento a fiato. Esaminate la bocca dello strumento a fiato per notare che dentro c’è qualcosa, per ora lasciate stare ed entrate nel bar a destra.
Andate verso la porta a destra e interagite con essa per notare che nella stanza vicino ci sono i furfanti che stanno giocando a carte. Lasciate stare e prendete invece la carta moschicida in alto, attaccata alla mensola. Sedetevi sullo sgabello e interagite con il robot di fronte per iniziare a giocare: lo scopo è mettere in fila almeno cinque vostre pedine, in orizzontale, verticale o diagonale.
Non sarà semplice vincere, l’avversario sarà decisamente un osso duro. Una volta sconfitto, alcuni tasselli cadranno in giro per la stanza. Prendeteli, sono in tutto cinque. Uno si trova sull’oblò della porta, il secondo sotto lo sgabello dove eravate seduti, il terzo è per terra vicino al tavolino, il quarto sopra il bancone e l’ultimo è per terra davanti all’entrata. Raccolti tutti, uscite e andate dalla band, date al sassofonista i cinque tasselli per aggiustare lo strumento e il robot comincerà a suonare. Apparirà alla finestra una donna arrabbiata che vi lancerà contro un vaso.
Andare vicino alla vasca piena di mosche e di melma verde, usateci sopra la carta moschicida per prendere alcuni insetti e tornate nel bar. Usate le mosche sulla barista per distrarlo e interagite con il bidone d’olio lì vicino per trascinarlo fuori e portarlo alla band. Fate suonare il nuovo tamburo al batterista e ancora una volta la tizia si affaccerà urlando e lanciandovi un altro vaso contenente una piantina. Prendete la pianta e salite le scale sullo sfondo.
Salite ancora e raggiungerete una piazza, proseguite sulle scale a sinistra e arriverete nei pressi di un robot elettricista. Salite sulla scala per arrivargli sopra la testa, staccate la spina lì vicino per distrarlo e, una volta caduti a terra, interagite con il filo rosso per tirarlo. Il robot si sposterà per sistemare i fili ingarbugliati.
Avvicinatevi al palo e interagite con il pannello posto alla base. Spostate i tasselli fino a che non ne vedrete uno cadere per terra: purtroppo sarà mangiato da un uccello dispettoso e vi toccherà quindi trovare un modo per recuperarlo.
Spostatevi sul ponte a sinistra, noterete che il volatile inizierà a seguirvi per poi fermarsi sul filo elettrico. Se provate ad allungare il vostro corpo, l’animale farà la stessa cosa. Continuate ad allungarvi e rimpicciolirvi velocemente. L’uccello, imitandovi, romperà il filo e cadrà a terra. Prendete il tassello e tornate vicino al pannello. Interagite con il filo spezzato per legarlo alla ringhiera del ponte e tornate al puzzle dei tasselli. Non vi resta che comporre il seguente percorso, aggiungendo la tessera appena recuperata:




Fatto ciò, la ringhiera del ponte sarà elettrificata. Tornate sul robot/scala e provate a prendere il gatto: questo scapperà, ma rimarrà fulminato. Scendete dalla scala e tornate al pannello. Togliete la corrente spostando una tessera qualsiasi e catturate l’animale che è a terra stordito. Tornate dalla band e usate il gatto sullo strumento a fiato per fare scappare il topo nascosto all’interno. Raccogliete la radio che la tizia della finestra vi scaglierà contro.

Parte 9: Centro Città

Tornate al centro della città, dove c’è la fontana. Sotto ad essa c’è una manovella: prendetela.
Andate dal robot in carrozzina e parlateci per sapere che vuole dell’olio, prendete il contenitore che vi porge e andate dalla robottina seduta sotto lo strano orologio. Parlateci per vedere il segno che v’indica. Esaminate per bene i fogli sul muro, uno di questi indica il segno che avete appena visto:



Mettete la manovella nella fessura sul muro e iniziate a girarla in senso antiorario. Fate arrivare le lancette sul primo segno del foglio e sul numero VII.



Fatto ciò, la robottina entrerà in chiesa e renderà visibile un altro foglio. Osservatelo e segnatevi il numero e il segno che non sono cancellati.



Tornate alla manovella e inserite questi simboli. Il robot/prete in alto scenderà ed entrerà nella porta della chiesa. Salite le scale vicino alla fontana e proseguite nella guardiola abbandonata. Prendete il megafono attaccato all’esterno e tornare sotto. A destra c’è un distributore, ma per usarlo avrete bisogno di una moneta.
Unite il megafono alla radio e tornate nei pressi della band, entrate nel passaggio a sinistra e vi ritroverete sul ponte da cui siete caduti all’inizio del gioco. Dall’alto sta scendendo dell’olio, mettete il contenitore sotto di esso per prenderne un poco e tornate in piazza. Date il contenitore al robot in carrozzina: lo userà per oliare le ruote. Avrete libero accesso al tombino. Prima di scendere, riprendete il contenitore.
Ci sono molti tubi, interagite con essi per capire come funziona il meccanismo. Prendete il gancio appeso fra questi (lo potrete vedere solo nell’inquadratura ravvicinata) e proseguite a destra fino al tavolino. Interagite con esso per aprire il cassetto e leggere il libro, sfogliatelo fino alla fine e prendete la levetta rossa sotto l’ultima pagina. Scendete nella vasca, c’è un tubo, guardate all’interno per notare che si trova proprio sopra la stanza dei furfanti. Andate a sinistra e interagite con lo scolo dell’acqua: dentro c’è qualcosa. Usate sopra l’oggetto il gancio per trovare la seconda levetta rossa, risalite le scale. A destra, in alto, c’è una specie di robot a forma di chiave inglese, parlate con lui per sapere che può aiutarvi se gli procurate qualcosa che possa suonare. Mettete la radio con il megafono sul tavolino e interagite con la chiave inglese, così da portarla alla valvola dell’acqua e ad aprirla.
Interagite con i tubi. Attaccata ad una valvola c’è la terza levetta rossa, prendetela e sistemate tutto come nell’immagine:




Tutto quello che vi resta da fare è uscire, andare alla fontana e scenderci dentro. Interagite con lo sportello a destra per aprirlo e passare oltre.

Parte 10: L’Ascensore Esterno

Scendete sotto. Per ora, quello che dovete fare è premere il pulsante sul muro a sinistra per arrivare nei pressi di una finestra. Prima di guardarci attraverso, date un’occhiata in giro. Alla base dell’ascensore, vicino al muro, c’è una corda di accensione. Se provate ad usarla noterete che il motore non parte. A destra, sotto l’ascensore, c’è un serbatoio. Potete aprire lo sportellino per notare che manca il carburante. Lì vicino c’è un pannello, osservandolo noterete una specie di “stella” con due levette rosse e due bianche. Lo scopo dell’enigma è invertirle. Muovetele in coppia, prima quelle rosse sempre in una direzione, poi quelle bianche nella stessa fino ad ottenere questo risultato:


Sotto uscirà una leva, ma per ora non potrete usarla, quindi andate alla finestra e interagiteci per trovare la vostra amata che è stata rapita e messa in cucina.
Ora tocca alla vostra fidanzata: aprite il mobile dietro di voi e prendete la pannocchia che c’è all’interno, prendete la pentola sul fornello e posatela per terra. Mettete sulla piastra incandescente la pannocchia e farete cadere all’esterno il bastone appeso al comignolo. Raccoglietelo con Josef e datelo alla vostra fidanzata facendolo passare dalla finestra.
Salite sopra la pentola e usate il bastone sulla grata in alto per farla smuovere: dietro noterete una serpentina, prendetela usando ancora il bastone e scendete. Riprendete la pentola e rimettetela sul fornello, mettete all’interno la serpentina e riuscirete a farla sciogliere e ad ottenere una canna. Usatela sul bocchettone del lavabo vicino alla porta per attaccarlo e far riempite il serbatoio dell’ascensore. Una volta fatto il pieno, potete usare la corda d’accensione di prima per fare partire il motore. Usate il pannello e spostate la leva verso l’alto per salire in cima.
Vi troverete di fronte ad un grosso ventilatore che dorme. Svegliatelo e rispondete in modo ERRATO a tutti gli indovinelli proposti. Così facendo, il poveretto si arrabbierà di brutto e vi creerà involontariamente un passaggio.

Parte 11: La Serra

La prima cosa da fare è prendere i due cassetti della scrivania. Andate a sinistra, lasciando stare per ora il proiettore, e raccogliete il bastone nascosto dietro a quella specie di raggio laser gigante. Spingete il marchingegno verso sinistra una volta, in modo da farlo fermare vicino al vaso vuoto e mettete all'interno la piantina che avete in inventario. Andate in fondo a destra, a fianco alla scrivania c’è un pannello. Lo scopo è di dare energia alla macchina, per farlo dovete attivare tutti e sei gli interruttori (cominciando da quello più a sinistra e proseguendo verso destra). Per cominciare, dopo aver attivato il primo interruttore, premete la casella in basso a sinistra:


Premete le frecce in queste direzioni:
DESTRA
SU
SINISTRA
GIÙ
DESTRA
SU
SINISTRA
GIÙ
DESTRA
Ora tocca al secondo interruttore, cominciate dalla casella che vedete nell’immagine:



Ora premete le frecce in queste direzioni:
SINISTRA
SU
DESTRA
GIÙ
SINISTRA
SU
DESTRA
GIÙ
DESTRA
Adesso tocca al terzo interruttore. Premete questa casella:



Le frecce da usare sono le seguenti:
GIÙ
SINISTRA
SU
DESTRA
GIÙ
SINISTRA
GIÙ
DESTRA
SU
E siamo al quarto interruttore. Partite da questa casella:



Le frecce direzionali sono queste:
GIÙ
DESTRA
SU
DESTRA
SU
SINISTRA
GIÙ
DESTRA
SU
Andiamo al quinto, iniziate da questo punto:



Adesso usate queste frecce:
SU
SINISTRA
GIÙ
DESTRA
SU
DESTRA
GIÙ
DESTRA
GIÙ
SINISTRA
SU
SINISTRA
GIÙ
SINISTRA
E siamo all’ultimo, iniziate da questo punto:



Premete le seguenti frecce:
GIÙ
SINISTRA
SU
DESTRA
GIÙ
DESTRA
GIÙ
SINISTRA
SU
DESTRA
GIÙ
Ora che avete attivato tutto, non vi resta che premere il pulsante che lampeggia di sinistra. Il macchinario vicino al vaso si attiverà e un raggio farà crescere un bel fiore di girasole. Interagite con esso e prenderete alcuni semi. Spingete il “laser” a destra fino in fondo e tornate al pannello per attivarlo una seconda volta. Questa volta farete fiorire le piante carnivore in alto. Salite le scale e raggiungete il fiore più grosso. Usateci sopra il bastone e prendete all’interno la lente d’ingrandimento.
Scendete le scale, tornate al pannello e questa volta premere il pulsante lampeggiante di destra. Facendo così, attiverete il proiettore. Mettete la lente di fronte all’obbiettivo del proiettore e inserite uno dei cassetti con le diapositive. Interagite con il telecomando e premete la freccia in basso per far scorrere le immagini, dovete trovare la foto di una specie di farfalla con le ali “a pois”. Prendete nota della disposizione delle macchie sulle ali e andate a sinistra, vicino alla porta. Interagite con l’interruttore e, una volta che vedrete il meccanismo, accendete le luci sulle ali della farfalla come avete visto nella foto. Fatto ciò, tirate la maniglia sotto e riuscirete ad aprire la serratura della porta.

Parte 12: La Batteria

Una volta all’esterno, noterete una grossa botte vicino a voi. Scendete i gradini e mettete il contenitore dell’olio sotto al tubo della botte. Tornate sopra e mettete i semi nell’imbuto in alto. Fatto ciò, usate la leva muovendola in alto e in basso velocemente per fare uscire dal tubo dell’olio di girasole. Scendete e recuperate il contenitore.
Adesso andate a sinistra, dal grosso robot poliziotto, parlateci per sapere che gli serve una pila per il piccolo. Attraverso il tubo di ferro alle vostre spalle, scendete sotto e raggiungete la piazza. Andate a dare al robot in carrozzella l’olio e in cambio avrete un biglietto per la sala giochi. Prendete la fasciatura a terra e tornate al ponte dove avete preso il gatto. Andate a sinistra e, davanti alla porta della sala giochi, inserite il biglietto nel pannello per entrare.
Davanti a voi ci sono tre cabinati per i videogiochi. Sono completamente scarichi e a sinistra c’è un altro macchinario. Tramite la leva sul lato di questo, potete scegliere quale videogame attivare, dopodiché non vi resta che salire sulla bicicletta e iniziate a pedalare tenendo premuto il tasto del mouse e muovendolo in modo circolare. Una volta che avete acceso un cabinato, andateci a giocare. I giochi sono in tutto tre, ma l’ultimo non funzionerà. Per vincere una moneta dovete battere il record dei due giochi disponibili.
Il videogioco con il numero 1 è Space Invaders e il record da battere è di 1000 punti. Una volta che ci siete riusciti, potete recuperare la moneta dalla fessura laterale.
Il videogame con il numero 2 è un gioco di logica. Lo scopo è di riuscire a mettere il disegno a forma di C più piccolo dentro ad un altro a forma di C più grande. Se siete in difficoltà, basatevi su questo schema:



Recuperata la seconda moneta, uscite e tornate in piazza. Andate al distributore di batterie e compratene due. Aprite l’inventario e unitele con la fasciatura. Tornate dal robot poliziotto salendo dal solito tubo e consegnategli le pile. Avvicinatevi alla porta, premete il pulsante a destra ed entrate.

Parte 13: L’Ascensore

Se andate a sinistra e interagite con il pannello, noterete che mancano due lampadine, dovete trovarle. Vi servono per creare i segni che vedete disegnati sul muro.
La prima lampadina la troverete semplicemente provando a interagire con la terra nel vaso che c’è nell’ascensore. Dopo aver sporcato il pavimento, infatti, un robot addetto alle pulizie verrà a spolverare. Siate veloci e prendete il piccoletto per fargli cadere per terra l’oggetto che vi serve. Andate dove ci sono i disegni sul muro, allungatevi e spostate la foglia più in alto per vedere un disegno nascosto a forma di stella.
Andate al pannello e interagiteci per vedere le lampadine. Mettete quella che avete appena raccolto e cercate di ricreare il disegno visto dietro la foglia.



Una volta fatto, salirete al piano superiore.

Parte 14: La Bomba

Andate in fondo a sinistra, c’è una leva. Abbassatela per vedere la pulitrice andare verso destra. Usate la leva altre volte per fare arrivare la pulitrice nella stanza vicino. Entrate anche voi nella stanza (un bagno) e salite sulla pulitrice. Allungatevi e prendete le forbici sopra la mensola. Scendete e guardate nel water per vedere la bomba attaccata alla parete fuori dall’edificio. Uscite e tornate alla leva della pulitrice. Alzatela e fate tornare indietro l’elettrodomestico. Fatelo fermare sotto il lampadario accesso, andate a destra e raggiungete il pannello elettrico. Interagite con esso per togliere la corrente e salite sulla pulitrice. Usate le forbici sul lampadario per prenderlo, scendete e tornate al pannello elettrico. Riattivate la corrente e tornate alla leva, usatela un'altra volta per portare la pulitrice una seconda volta nel bagno.
Andate anche voi nella toilette e legate il lampadario alla pulitrice. Prendete “l’ancora” e agganciatela al water. Fate ancora una volta ritorno alla leva e fate tornare indietro la pulitrice in modo da sfasciare tutto. Rientrate in bagno e usate la carta igienica per scendere giù.
Avvicinatevi alla bomba, avete poco tempo. Quello che dovrete fare è prendere tutte le capsule con le lettere e riposizionarle nel seguente ordine: D, B, E, A, C.

Parte 15: Salvataggio

Una volta rientrati, andate nella stanza con l’ascensore e salite le scale. Arriverete dal robot cervellone. Parlate con lui per capire finalmente cosa è successo. Andate a sinistra e interagite con l’armadietto con il pulsante rosso al centro. Premete il pulsante e vedrete all’interno una specie di blocco di sicurezza. Quello che dovete fare è portare le tre palline verdi negli slot dello stesso colore. Se siete in difficoltà, fate riferimento a questo schema:



Si aprirà uno sportello al centro, prendete la spina e usatela con il robot capoccione. Partirà un piccolo minigame a labirinto. La prima cosa da fare è andare a trovare la chiave che vi apre la serratura per una pistola, una volta presa l’arma, dovete uccidere i 33 nemici rossi sparsi per il percorso.



Una volta fatto, il cervellone si riattiverà e vi dirà come raggiungere la vostra ragazza. Avrete una lampadina, uscite e scendete le scale. Rientrate nell’ascensore e usate il pannello. Mettete la lampadina nell’unico posto vacante e create il disegno per arrivare al livello -1 come vi aveva fatto capire il robot cervellone.



Uscite dall’ascensore e andate a destra, oltre il buco. Prendete il martello e date un colpo all’oblò di vetro lì vicino per romperlo, posate il martello e prendete la chiave che c’è dentro all’oblò, rientrate nell’ascensore e andate verso lo sportellino a destra. Usateci sopra la chiave per aprirlo e prendete il ghiaccio spray. Uscite e tornate vicino al lucchetto. Usateci sopra lo spray, riprendete il martello e rompete tutto.

Parte 16: Finale

Avete salvato la vostra ragazza, ma adesso dovete scappare. Siete di nuovo nella stanza del robot cervellone. Interagite con il macchinario giallo, ci sono delle frequenze, le potete spostare con le valvole sottostanti. Mettetele come nella foto:



Sentirete una melodia. Quello che dovete fare è memorizzarla per bene. Uscite e andate al pannello di sinistra. Inserite questa melodia numerando i tasti da sinistra a destra: 1-4-2-3-5-2-3. Una scaletta apparirà improvvisamente. Fate premere al volo alla vostra ragazza la croce vicino alle scale per bloccarla, salite ed entrate nella navicella per finire il gioco.